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  書名:H.A
  作者:  薛西斯
  出版社:皇冠

  大型線上遊戲專案「H.A.」耗資鉅款、研發多年卻一直無法上市,製作人李詩莊和新來的聯合製作人朱成璧兩人對於收費方式意見不合,於是兩人利用H.A遊戲本身打賭,勝者擔任製作人、敗者必須離開公司。兇手組到底要怎麼在不能殺人的PvE區塊殺死偵探呢?

 

 

【心得】(捏各篇謎底,慎入)

  第4屆噶瑪蘭‧島田莊司推理小說獎決選入圍作品。一般推理作品有Who、Why、How三部分,該作一開始就告訴你兇手和動機,只有How進行要推理,且場地設在遊戲當中,一切規則和漏洞也和一般現實不同,前期花費不少篇幅講解遊戲生態、規則,需要對遊戲有點基本概念才比較快能進入狀況。

  遊戲內劃分為玩家打怪打王的PvE(Player VS Environment)區塊、玩家間可進行戰鬥的PVP(Player versus player)區塊,我看過的遊戲多是將另設PVP區,一般玩家無論在野外地圖或是城鎮都不能彼此攻擊,只想專心遊玩遊戲內容的玩家不用擔心被其他玩家攻擊,但也有例外,像是RO城鎮內雖然沒有怪出沒,但玩家可使用道具枯樹枝隨機召喚怪,高等怪可能屠城,或是魔力寶貝在一般戰鬥中可選定隊友攻擊、使用技能。照書中設定來看,H.A當中城鎮的PvE區塊,連技能使用都受到限制、攻擊無法造成任何血量損失。我在前期預想血量死亡判定時間、中毒、特殊技能應用、帳號與視角等可行兇方向。實際上謎題揭露也是這幾個方向,對於謎底手法沒意見,只是沒有血量提醒相當不合理,且特意使用第三人稱卻沒有保持敘事中立令我有點不滿。

  雖然本作重點在於兇手手法,但人物背景設定、遊戲世界觀都有花心思設計,並讓讀者隨著事件慢慢認識遊戲的世界,我最滿意第一個謎題,李詩莊和將軍同樣的不得人心、李詩莊對將軍的同情、朱成璧想取代位置,偵探兇手特質、故事背景、手法巧妙結合,看得相當爽快,也因此對後面手法抱持更多期待。可惜後面兩個謎團在場景描述和偵探兇手組合不像前面一樣充滿火花,每次偵探破解手法後條件更加困難,但事件和解謎過程卻越來越簡易、篇幅短,謎題的營造演出和解謎過程的樂趣降低不少,整體來看作品頭重腳輕,後段完成度偏低。

  本作另一隱藏謎題是齊教授和作家于善創造H.A的真意,隨著李詩莊和朱成璧起初針鋒相對到後續關係轉變,開始揭露于善創造艾法隆故事的初衷,不過艾法隆掛了後就沒有在談他的故事,出場角色也沒有和艾法隆對應的人可深入,之前特意給安娜嘔吐的場景,同為劇本家應該能和于善有更多共鳴,雖猜測和《魔女的槍尖》遊戲有關卻沒有更多揭露和連結,理念變成單方面陳述欠缺力道。可以看出作者的野心,如果只想要以線上遊戲規則作為推理題材,沒必要花那麼多心思去營造人物背景和遊戲世界觀,但如前面所述,謎題到後來也和世界觀無關、整個篇幅太短。

  好像抱怨很多,主要是基於前面故事的好感而對後段不滿,在遊戲中鬥智偵破殺人案的有趣設定很吸引我,整體上,本作利用不同於現實的規則和漏洞,重點擺在如何作How,後段過於草率仍瑕不掩瑜值得一讀。另外,明明三場比賽完看起來對李詩莊攻略度只有80%,結尾爆衝到120%讓我很想問朱成璧是不是還做了甚麼XD

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